推しアイデア
乱数によって本来あるはずの駆け引きを完全放棄!!正真正銘のギャンブル!!
乱数によって本来あるはずの駆け引きを完全放棄!!正真正銘のギャンブル!!
コミュニケーションツールとして使えると考え、カイジに登場したゲームを作りたかった
多重配列を利用することによってデッキ作製や使用判定や勝敗判定が出来る!!
私たちのプロジェクトではカイジのEカードを制作した。 作った背景にもあるが、遠隔環境ではコミュニケーションが円滑に進みにくいことがあり、 このような心理戦を楽しめるカードゲームが潤滑油になると考え制作に至った。 当初は対戦型にしようと構想していたが、技術的にも時間的にも難しく今回は断念した。 その結果具体的なプログラムの内容は、自分が入力しその後相手側が疑似乱数で出力する。 そして使用したカードの除去と勝敗の判定を繰り返すように設計した。 将来的な構想としては対戦環境を導入し対人戦が出るようにしたい。 また個人的にカイジのカードじゃんけんもJavaで制作したので、それも導入したい。