ギガノトカップ

[Quiz of Two]

Flask

AWS

Python

C#

Unity

二者択一のクイズゲームです! クイズに正解してモンスターを倒そう

Feb

推しアイデア

ただの二者択一のクイズを解くだけではなく,2体の生成AIが成り代わっているキャラクターとともに,問題を考えていくというアイデアが気に入っています.

作った背景

最初は,近年はやっている生成AIを使って開発することを目的としていました.そこからそれぞれアイデアを出し合い,クイズゲームを作ることに決めました.

推し技術

Python, Flask, AWSを使用して,クラウドサーバーで実装しました.デプロイなどが初めての経験なので,とても楽しく達成感がありました.

プロジェクト詳細

タイトル 「Quiz of Two」 コンセプト LLMを活用した情報の真偽を見極める戦略的クイズバトルゲーム。プレイヤーは2体の個性的なお供モンスターと協力し、敵モンスターから出題される2択クイズに挑戦する。各選択肢には根拠が提示されるが、その中には誤った情報も含まれており、プレイヤーは情報リテラシーと戦略的思考を駆使して敵を倒していく。 ゲームジャンル 戦略クイズRPG ターゲット層 主要ターゲット:中学生から大学生(13〜22歳) 副次ターゲット:情報リテラシー向上に関心のある社会人、教育関係者 ゲームプレイのコア プレイヤーは敵モンスターから出題される2択クイズに答える。正解すると敵にダメージを与え、不正解すると自分がダメージを受ける。各選択肢には根拠文章が付与されるが、不正解の選択肢には誤った根拠が提示される。プレイヤーは2体のお供モンスターの助言を参考にしながら、情報の真偽を見極めて正解を選び、敵のHPを0にすることを目指す。 特徴・アピールポイント LLMによる動的なクイズ生成システムにより、毎回異なる問題に挑戦できる無限のリプレイ性を実現。各選択肢に根拠が提示される独自の「根拠システム」により、単純な知識問題ではなく、情報の信頼性を判断する現代的なスキルを楽しく学習できる。攻撃力は低いが信頼性の高いモンスターAと、攻撃力は高いがリスクのあるモンスターBという対照的な2体のお供により、プレイヤーは安定志向かリスク志向かの戦略的選択を迫られる。これにより、ゲームを通じて情報リテラシーとリスク管理能力の両方を育成できる教育的価値の高いエンターテイメントを提供する。 ターゲットプラットフォーム スマートフォン(iOS/Android)、Webブラウザ、PC(Windows/Mac)

Feb

@Feb0228