NKO_SHOT

https://github.com/sabitetsu/NKO_SHOT

C#

Unity

トレンドを抑えてリスペクトしてオマージュした対戦型ダイスロール

おーしろ

推しアイデア

ダイスは続けて投げ続けることが出来るが、手持ちのサイコロがなくなると負けたり、場にサイコロが溜まり過ぎると相手にチャンスを与えることになることから続けて投げるかパスするかが戦略を分ける

作った背景

流行りに乗りたかった…………

推し技術

ダイスが動いているか判別して、全部が止まっていたら目の判定に移るが、目が判別できなかった場合に真上に飛ばして振り直しをする。独りでにびよーんと飛び出すダイスがシュール。

プロジェクト詳細

はい、パクリです。すみませんでした。

ゲームシステム自体は自作ゲームSAIKORO_SHOTを元にしており、こちらはNKO_DICEが流行る以前に作ったものなのでオリジナルです。

おーしろ

@5vjds7wtzp27xwy