「ぎらコレ」とは
「ギラヴァンツ」をテーマに、ギラヴァンツが誇る
コアなファンの所有欲求を掻き立てるアプリケーションです。
チーム名
KML
メンバーと各担当範囲
高橋
画像処理、カードデザイン担当
古田
画像認識、バックエンド、フロントエンド担当
三留
画像処理、画像認識担当
技術仕様
使用言語と動作環境
フロントエンド
バックエンド
利用しているライブラリと利用目的
- opencv : 画像処理全般に使用
- easyocr : 背番号認識に使用
利用しているサービスと利用目的
- Figma : 選手カードのテンプレート作成に使用
技術的に工夫した点・苦労した点
工夫した点
- 最もカードに向いている瞬間を選ぶために、動画をフレームに分割して前フレームからの動きの大きさを計算した。
- 選手カードのデザインに拘り、入力画像のリサイズを行う。
苦労した点
- 背番号の文字認識の精度が中々向上しなかった。
- かっこいいデザインを作るのに苦労した。
- 動画の中から良いフレームを選ぶ際に、判断材料を選ぶことが難しかった。
- 自分のパソコンでの重たい処理に苦労した。
最終プレゼン資料