推しアイデア
第1ステージをクリアしたら、第2ステージが始まるところ!
第1ステージをクリアしたら、第2ステージが始まるところ!
じょぎでチェブラーシカが鬼バズっているから!
素材すべて手書き! 三角関数を用いて、円周上にランダム生成して、中央に引き寄せる技術!
「第一ステージをクリアしたら、第2ステージに進んで、最終CLEARを目指すゲーム」 ゲームの裏設定。
1.Unity (部活で勉強していて2Dゲームを作りたいと考えていたから) 2.C# (UnityがC#を使っていることを推奨しているから) 3.MediBang Paint (背景やチェブラーシカのゲーム素材を手軽にPCで書けるから)
タイトル画面 第一ステージ 第2ステージ
スタート画面やルール説明、難易度選択などが可能です。タイトルロゴと右の絵は手書きです。
祭壇に集まってくるチェブラーシカをクリックして、制限時間内にHPを増やさないようにするゲーム。 HPが最大までたまったらGAMEOVER(大量のチェブラーシカが祭壇に集まる。)
第一ステージをクリアするとシーンが切り替わって、第2ステージが始まります。ボスチェブラーシカを連打して、制限時間内にHPを0にしてスコアを表示するゲーム
ほぼすべてのゲーム素材を液タブで手作りしていること 第一ゲームのチェブラーシカはキャラによって、スピードが違ったり、回復したり、とそれぞれが別々の動きをしていること。 第1ステージ、第2ステージともにチェブラーシカの動きをランダムにしていること。 第1ステージ、第2ステージともにHPバーの使用が全く違うこと
隠しステージのバリエーションを増やす。(例ノーミスで第一ステージをクリアしたら第2ステージのボスが強くなるなど) エンドレスモードの実装。 討伐したチェブラーシカを見ることができる図鑑機能。
このゲームはじょぎで実際に起こったことをモチーフにしてゲームを作成しています。(本当は約1500文字のゲームストーリーを書いてたけれど消えました…)ざっくりとしたストーリーは祭壇に入ってくるチェブラーシカを倒してしまったから、ボスチェブラーシカ怒って戦闘が始まり勝利するというストーリーになっています。チェブラーシカの祭壇はじょぎの部室に本当にあります。第一ゲームのHPがなぜ増えるのかというと、チェブラーシカの祭壇を作った直後部員の一人が肺炎になったので、「チェブラーシカを祭壇に集めると肺炎になる」という認識が生まれました。だからチェブラーシカを祭壇に集めると”HP(肺炎ポイント)"がたまっていくというゲームにしました。第2ゲームのセリフは「あの祭壇を壊したんか。私が相手だ」といってます。これは最近流行ったネットミームの「あの祠を壊したんか」が元ネタです。(気になった人は調べてみてください。) 【チェブラーシカの祭壇】