強盗、ギャンブル、逃走を繰り返すハイパーカジュアル風ゲーム

https://github.com/chebuo/gabaithon_2026

C#

Unity

強盗→賭け事→逃走をひたすら続けるハイパーカジュアルゲームです。

chebuo

bob

UUKiNO

推しアイデア

強盗、賭け事、逃走という一連の流れがお気に入りです。逃走で完結ではなく、もう一度強盗に行くことで、ゲームループとして成り立っています。

作った背景

ガバイソンというハッカソンでお金を稼ぐがテーマだったので作成しました。

推し技術

チーム全員がunityの技術をふんだんに使っています。

プロジェクト詳細

概要

このゲームは強盗、賭け事、逃走をし続けてお金を稼ぎ続けるゲームです。お金を稼いでそれぞれのミニゲームで有利になる強化をすることができます。

強盗パート

プレイヤーは警察から逃げながら金庫のアイテムを収集するパートです。 image  プレイヤーは収集した

賭け事パート

強盗で稼いだお金を用いてスロットで一攫千金を目指すパートです。一定時間経過すると警察が追ってくるので逃げる必要があります。

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ジャックポットに入るとそろう確率が少し上がります。

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逃走パート

逃走パートは警察から逃げるために一定時間走り続け警察をまくパートです。

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これらの建物はすべて同じスクリプトで動いています。 これが建物用のスクリプトのインスペクターです。 image

ここに大きさや間隔や乱数などを入力できるようにして、この値を変えることで同じスクリプトをそのまま背景に流用することができました。

自己強化でプレイヤーにモチベーションを持たせる

 一連の流れで集めた通貨を用いて、プレイヤーを強化することができます。パートごとに多種多様な強化要素があります。 image

ゲーム内通貨の購入で継続的な収入

プレイヤーはゲーム内通貨を購入することでゲーム内で出来ることが増えます。より強力な武器や復活を行うことができます。 image

今後の展開

 ユーザーにさらにお金を払ってもらうため、ゲーム内通貨を用いたガチャ機能や、毎日アイテムがもらえるサブスクリプションを実装することで、さらに継続的な収益アップにつながります。  また、ガチャで排出されるアイテムとして装飾品やエモートをさらに増やすことも必要です。  また、ランキング機能を実装することでユーザー間の交流を促し、さらに収益を増やすことが見込まれます。

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@chebuo