推しアイデア
強盗、賭け事、逃走という一連の流れがお気に入りです。逃走で完結ではなく、もう一度強盗に行くことで、ゲームループとして成り立っています。
強盗、賭け事、逃走という一連の流れがお気に入りです。逃走で完結ではなく、もう一度強盗に行くことで、ゲームループとして成り立っています。
ガバイソンというハッカソンでお金を稼ぐがテーマだったので作成しました。
チーム全員がunityの技術をふんだんに使っています。
このゲームは強盗、賭け事、逃走をし続けてお金を稼ぎ続けるゲームです。お金を稼いでそれぞれのミニゲームで有利になる強化をすることができます。
プレイヤーは警察から逃げながら金庫のアイテムを収集するパートです。
プレイヤーは収集した
強盗で稼いだお金を用いてスロットで一攫千金を目指すパートです。一定時間経過すると警察が追ってくるので逃げる必要があります。

ジャックポットに入るとそろう確率が少し上がります。

逃走パートは警察から逃げるために一定時間走り続け警察をまくパートです。

これらの建物はすべて同じスクリプトで動いています。
これが建物用のスクリプトのインスペクターです。

ここに大きさや間隔や乱数などを入力できるようにして、この値を変えることで同じスクリプトをそのまま背景に流用することができました。
一連の流れで集めた通貨を用いて、プレイヤーを強化することができます。パートごとに多種多様な強化要素があります。

プレイヤーはゲーム内通貨を購入することでゲーム内で出来ることが増えます。より強力な武器や復活を行うことができます。

ユーザーにさらにお金を払ってもらうため、ゲーム内通貨を用いたガチャ機能や、毎日アイテムがもらえるサブスクリプションを実装することで、さらに継続的な収益アップにつながります。 また、ガチャで排出されるアイテムとして装飾品やエモートをさらに増やすことも必要です。 また、ランキング機能を実装することでユーザー間の交流を促し、さらに収益を増やすことが見込まれます。