にほんばしタワーバトル-のんびりオンライン対戦ゲーム

https://github.com/TommyGGs/Nihonn

Go

C#

Unity

どうぶつタワーバトルの日本食バージョン。

Fumiya Tahara

Tom Chen

もぐも

推しアイデア

落ちてくるご飯に粘り気などのテクスチャをつける

作った背景

テーマから、日本橋と2本のお箸と日本食を合わせて、ゲームにしてみようと思った

推し技術

二人対戦機能 Unity独自の物理エンジンも利用した細かいアニメーション

プロジェクト詳細

image

どうぶつタワーバトルのゲーム性をもとにして、 「にほん」をテーマにUnityで制作しました

▼▽ルール▼▽ 順番に食べ物を積んでいって先に落とした方の負け たくさん積んでいくほど難易度が上がります


Unity Netcode for Game Objects を使用したオンライン対戦

1対1のランダムマッチ(実装できず)

食べ物にテクスチャをつけることで戦略性のあるゲームに!

FixedJoint, SpringJointを利用して食べ物に特性を追加。

課題 / 挑戦したいこと

  • 落ちてくる食べ物たちの挙動おかしい時がある
  • ML-Agentを利用したAI対戦機能

Fumiya Tahara

@572a95d2d18e9ab8