推しアイデア
ゲームのボス討伐×テスト勉強という斬新な切り口で、モチベが続かないテスト期間を楽しく乗り越えられる
ゲームのボス討伐×テスト勉強という斬新な切り口で、モチベが続かないテスト期間を楽しく乗り越えられる
自分たちがテスト期間のモチベ管理に毎回困っていて、ゲーム感覚で勉強できるアプリがあれば続けられると思った
Next.jsとlocalStorageを活用したリアルタイムな学習進捗の管理。美咲フォントやAIに生成させた画像、BGMなどの演出にこだわった。
テスト期間の科目をRPGのボスに見立て、勉強時間でレベルアップして課題完了でダメージを与えて討伐する学習管理アプリ。科目ごとの攻略状況を可視化することでモチベを維持できる。
テスト期間のスケジュール管理とモチベ維持に悩む理系大学生
自分たちが毎回テスト期間に「やる気がわかない」という課題を抱えていたから。
科目が多くて優先順位がつけられない大学生に、ボス討伐というゲーム感覚で勉強を進める楽しさと、達成感を届けたい。
科目ごとのボスHPとタスク管理、討伐達成時の演出、全科目クリアまでの進捗一覧
Tailwind CSSでUIや演出を工夫した。

AIを用いたReactアプリのチーム開発を通してClaudeを中心としたAIの活用法やReactのプログラミング、チームワークを学んだ。 コードの完成度は規模間や目的によって変えるのが良いと学んだ。良いコードはもちろん大切だが、わかりやすさもそれ以上に大切なことに気づいた。
ClaudeとGeminiでお互い使用するAIが異なっていたので、Claudeでコーディング、Geminiでコードの解読やアイデア出し、画像生成などと役割を分担した。二人ともClaudeになった時は、UIとSEなど互いにあまり衝突しない部分を意識して役割分担した。