推しアイデア
焼き芋ゲームの裏で家が燃え、再建へ。起承転結の物語性でミニゲームに深みを与える。
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焼き芋ゲームの裏で家が燃え、再建へ。起承転結の物語性でミニゲームに深みを与える。
2年生一人体制の制約下、Unityで作りやすいミニゲーム型を選択。効率と物語性を両立。
LootLockerでユーザー変動結果を反映。AI絵でグラフィックを革新し、視覚表現の限界に挑戦。
これはチェブラーシカの夢でのお話 チェブラーシカはある日焼き芋が食べたくなりました そこで家で焚火を起こし、おいしいおいしい焼き芋を作ることができました 焼き芋と一緒に焼いていた焼きマシュマロ、焼いたお肉をおいしく頂きました そんな中、チェブラーシカはお家から火が出ていることに気づきました 家で焚火をやってしまったのが原因です 急いでチェブラーシカは消火を始めることにしました 消火が終わった時にはもう大変 家がなくなってしまっていたのです 急いでチェブラーシカはお家を建てることしました ほっと、一安心、チェブラーシカは家無事に建て直すことができました
Unity: ゲーム開発の根幹をなすプラットフォーム。 LootLocker: プレイヤーのスコアをオンラインで管理し、比較を可能にするサービス。 Adobe Express: グラフィックアセット制作を支援するツール。 Google Gemini: AIを活用した画像生成、エラー解決、機能検索、テキスト生成に貢献。
「起承転ちぇぶ」は、Unityを基盤とした4つのミニゲームで構成される。各ゲームのスコアはLootLockerを通じて管理され、他のプレイヤーとの比較を可能にする。
ゲームの入口。遊び方の説明画面への遷移、そしてゲームプレイ開始の機能を提供する。
lootlockerというデータベースを利用して全プレイヤーのスコアの平均を取得し、その平均がどのくらい高いかで判断する。
一人1画面、合わせて4画面制作し、つなげることができた カウントダウン表示や、リトライボタン、次シーンへ移るボタンはテンプレートを用意して、実装しやすくなった チーム全員が部室によく来るのでコミュニケーションを積極的に図ることができ、詰まっているところがないかの確認や、教えあいなどを行う事が出来た