シュモクカップ

やき鳥マスター

https://github.com/jyogi-web/syumoku-teamb

GitHub

C#

Unity

VSCode

目指せ焼き鳥マスター!!!

わしじゃよ

アリス

パン守

MisamisaK

推しアイデア

焼き鳥の売買から、合成、ガチャ、さらに図鑑システムまで! 遊びごたえのあるゲームに仕上げました。

作った背景

チーム全員、食べることが大好きで、焼き鳥大好きだからです。#暴食記念日

推し技術

Unityの独自のシステムであるプレハブを活用して、参照先を分かりやすくしました。

プロジェクト詳細

使用技術

Unity,C#,Adobe Firefly

開発環境

Unity 2022.3.50f1

実装内容

ゲームの機能

・チュートリアルを付けている ・焼き鳥の合成機能 ・焼き鳥部位の購入・焼き鳥の売却機能 ・ガチャ機能 ・図鑑機能

ゲームの流れ

  1. タイトル画面 image
  2. チュートリアル(以下3~5 with焼き鳥博士)
  3. 焼き鳥部位の購入
  4. 焼き鳥の合成
  5. 売却でお金をためる
  6. ガチャを引いてレシピを見つける
  7. 図鑑を埋めたり、お金を集めたりする  

推しポイント

このゲームは、ゲームの機能のほとんどが、firebirdというスクリプトにある配列を参照することによって動いています。firebirdの中にはたくさん配列があるので、どの配列のどこを参照するのか逐一考えながら、プログラムを書かなければいけないので非常に大変でした。 串の合成システムを作成した際に、レシピの値が二次元配列のため、スロットの配列とレシピの値を二重forで確認する所は機能的で押しポイントです。 image image image image image また、UnityのアセットであるDOTweenを使用し、焼き鳥合成後のオブジェクトにアニメーションを追加しました。

今回実装できなかったもの

unityroomへの投稿 ランキングの追加 ガチャのレアリティー実装

わしじゃよ

@washijayo