推しアイデア
焼き鳥の売買から、合成、ガチャ、さらに図鑑システムまで! 遊びごたえのあるゲームに仕上げました。
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焼き鳥の売買から、合成、ガチャ、さらに図鑑システムまで! 遊びごたえのあるゲームに仕上げました。
チーム全員、食べることが大好きで、焼き鳥大好きだからです。#暴食記念日
Unityの独自のシステムであるプレハブを活用して、参照先を分かりやすくしました。
Unity,C#,Adobe Firefly
Unity 2022.3.50f1
・チュートリアルを付けている ・焼き鳥の合成機能 ・焼き鳥部位の購入・焼き鳥の売却機能 ・ガチャ機能 ・図鑑機能
このゲームは、ゲームの機能のほとんどが、firebirdというスクリプトにある配列を参照することによって動いています。firebirdの中にはたくさん配列があるので、どの配列のどこを参照するのか逐一考えながら、プログラムを書かなければいけないので非常に大変でした。 串の合成システムを作成した際に、レシピの値が二次元配列のため、スロットの配列とレシピの値を二重forで確認する所は機能的で押しポイントです。 また、UnityのアセットであるDOTweenを使用し、焼き鳥合成後のオブジェクトにアニメーションを追加しました。
unityroomへの投稿 ランキングの追加 ガチャのレアリティー実装