推しアイデア
「風呂に入れ」と強制するのではなく、入りたくなる未来を見せる。
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「風呂に入れ」と強制するのではなく、入りたくなる未来を見せる。
「入りたいけど面倒で後回しにする」という実体験から開発。
Geminiで写真を判定し、現実の入浴行動をゲームに反映。
風呂キャンしがちな人向けの 入浴 × 育成 × 恋愛ゲーム。
毎日出される写真ミッションをクリアすると、 アバターが成長し、服やアイテムを獲得できます。
お風呂に入らない日が続くと、 香りが弱くなり、アバターの身なりも崩れていきます。
チームメンバー自身の 「お風呂に入りたいのに、面倒で後回しにしてしまう」 という悩みから開発を始めました。
最初はPCをロックするなど 「強制的に入らせる」案を考えていました。
しかし話し合う中で、
風呂キャンする人は「今の楽さ」を重視し、 毎日入れる人は「未来の清潔感や良い匂い」を重視している
のではないかと考えました。
そこで、 「入らないと罰」ではなく 「入った未来を楽しみにする」ゲームへ方向転換しました。
PCを強制ロック ↓ 風呂に入る理由をヒアリング ↓ 「未来を想像させる」という仮説 ↓ 香りを可視化する育成ゲーム ↓ 人間アバターへ変更 ↓ 着せ替え・ガチャ・恋愛要素を追加 ↓ KAORI完成

#シーケンス図

「お風呂に入りました」ボタンだけでは 簡単にごまかせてしまいます。
そこで、 シャンプーやタオルなどを実際に撮影し、 Geminiで画像を判定する仕組みにしました。
現実の行動が、そのままゲームのイベントになる ことがポイントです。
MISSION CLEARすると、
写真判定 ↓ ガチャ ↓ アイテムGET ↓ アバター成長 ↓ 恋愛進行
までつながります。
「風呂に入らなければならない」ではなく、 ゲームの続きを見たいから入る という継続を目指しました。
このゲームは本来、 数日間続けることで変化を楽しむものです。
そこでハッカソンのデモ用に、 入浴・風呂キャン・時間経過を高速で確認できる PREVIEW MODEを実装しました。
通常データとは別の状態を持たせているため、 デモ操作で本番データが変わらないようにしています。
ボタンだけでは実際に入浴したか分からないため、 写真ミッションとGemini画像認識を組み合わせました。
スマートフォンでは実際の匂いを測れないため、
によって「良い匂い」を視覚化しました。
最初は「PCを使えなくする」など ペナルティ中心の案でした。
しかし最終的には、
未来の自分を育てたい
というポジティブな動機で 継続させる設計に変更しました。