推しアイデア
爆発できる。 敵機の配置パターンが変わる。
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爆発できる。 敵機の配置パターンが変わる。
Dと聞いて、ふと頭に思い浮かんだのが"ダイナマイト”でした。そこから、敵機に当たると爆発するゲームを作ろうと思いました。
自機がやられるときのモーション。敵機の動き
60秒間、敵機に当たらないようにするゲームです
避けること、5秒に一度のみ球を発射し、敵機を一体撃墜できる 大爆発を起こして画面上の敵機を消せる
20秒ごとに変化していき 最初は上から下に落ちるシンプルな攻撃 次に、同心円状に広がる攻撃 最後は大きな敵機が壁に当たって反射する攻撃
自機がやられたときの演出です。某有名ゲームを参考にして作成しました ステージ2で枠内が回転しますが、回転の中心や角度を実際にやりながら調整しました。
松永、桑原:ゲーム内部のコード 木下、山口、森 :アニメーション、SE