推しアイデア
借金を返済するためにお金を稼ぐが、ストレスが溜まってしまい欲望を発散してしまう...。そんな人間臭さが感じられる様をゲーム性として取り入れている。
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借金を返済するためにお金を稼ぐが、ストレスが溜まってしまい欲望を発散してしまう...。そんな人間臭さが感じられる様をゲーム性として取り入れている。
テーマが「D」のハッカソンで、Dから始まる単語である借金の「Debt」と欲望の「Desire」を主軸にしようというアイデアをもとに製作。
発生するイベントの種類や順番はそのデータの「シード値」によって決定される。シード値をメモしておけば同じ人生に再挑戦ができる!シード値を共有すれば他の人がプレイしても同じ人生を再現できる!
欲望を満たしつつ借金の完済を目指すゲームです。 このゲームを1つのジャンルとして定義するなら「ローグライク人生シュミレーション」でしょうか。
プレイヤーの抱えている100万円もの借金を1か月で返済することです。
1日ごとに3つのイベント候補がランダムで表示され、プレイヤーはその中から1つ選び、そのイベントを体験します。イベントには4つまで選択肢が用意されており、その選択によってプレイヤーのステータスや所持金は変化していきます。イベント終了後、次の日に移ります。
イベントは大きく分けて5種類あります。
プレイヤーのステータスが多少変化します。
プレイヤーのステータスが大きく変化します。
プレイヤーのステータスに依存して、収入を得ます。
プレイヤーのストレス値が高いほど散財します。しかしスッキリするので ストレス値は0にリセットされますし、ステータスが上昇することもあります。ストレス値については後述。
最後のイベントで固定されています。借金の返済を行います。完済できれば晴れてゲームクリアとなります。
プレイヤーのステータスは5種類あります。
肉体労働の仕事で稼ぎやすくなります。 さらに「ストレス」の上限が増えます。 しかし欲望イベントの散財の量が増えます。
頭脳労働の仕事で稼ぎやすくなります。 さらに欲望イベントの散財の量が減ります。 しかし「運」にマイナス補正がかかります。
接客・交渉の仕事で稼ぎやすくなります。 さらに「知性」と「運」にプラス補正がかかります。 しかし「ストレス」にプラス補正がかかります。
ランダム報酬の期待値が上昇します。 さらに「ストレス」にマイナス補正がかかります。 しかし「ストレス」の上限が減ります。
上限が存在します。現在値が上限に達すると、次のイベントが欲望イベントで固定されます。