Debt & Desire

https://github.com/PeaCH-ktq/DDDHackathon-DeaCH.git

GitHub

C#

欲望を満たし借金を返済するローグライクシュミレーションゲーム。

松田 侑也

推しアイデア

借金を返済するためにお金を稼ぐが、ストレスが溜まってしまい欲望を発散してしまう...。そんな人間臭さが感じられる様をゲーム性として取り入れている。

作った背景

テーマが「D」のハッカソンで、Dから始まる単語である借金の「Debt」と欲望の「Desire」を主軸にしようというアイデアをもとに製作。

推し技術

発生するイベントの種類や順番はそのデータの「シード値」によって決定される。シード値をメモしておけば同じ人生に再挑戦ができる!シード値を共有すれば他の人がプレイしても同じ人生を再現できる!

プロジェクト詳細

Debt & Desire とは

欲望を満たしつつ借金の完済を目指すゲームです。 このゲームを1つのジャンルとして定義するなら「ローグライク人生シュミレーション」でしょうか。

ゲームの目標は?

プレイヤーの抱えている100万円もの借金を1か月で返済することです。

プレイヤーは何ができる?

1日ごとに3つのイベント候補がランダムで表示され、プレイヤーはその中から1つ選び、そのイベントを体験します。イベントには4つまで選択肢が用意されており、その選択によってプレイヤーのステータスや所持金は変化していきます。イベント終了後、次の日に移ります。

どんなイベントがある?

イベントは大きく分けて5種類あります。

「日常」

プレイヤーのステータスが多少変化します。

「非日常」

プレイヤーのステータスが大きく変化します。

「仕事」

プレイヤーのステータスに依存して、収入を得ます。

「欲望」

プレイヤーのストレス値が高いほど散財します。しかしスッキリするので ストレス値は0にリセットされますし、ステータスが上昇することもあります。ストレス値については後述。

「返済」

最後のイベントで固定されています。借金の返済を行います。完済できれば晴れてゲームクリアとなります。

プレイヤーにはどんなステータスが?

プレイヤーのステータスは5種類あります。

「体力」

肉体労働の仕事で稼ぎやすくなります。 さらに「ストレス」の上限が増えます。 しかし欲望イベントの散財の量が増えます。

「知性」

頭脳労働の仕事で稼ぎやすくなります。 さらに欲望イベントの散財の量が減ります。 しかし「運」にマイナス補正がかかります。

「魅力」

接客・交渉の仕事で稼ぎやすくなります。 さらに「知性」と「運」にプラス補正がかかります。 しかし「ストレス」にプラス補正がかかります。

「運」

ランダム報酬の期待値が上昇します。 さらに「ストレス」にマイナス補正がかかります。 しかし「ストレス」の上限が減ります。

「ストレス」

上限が存在します。現在値が上限に達すると、次のイベントが欲望イベントで固定されます。

松田 侑也

@1d8ab875a1f16cc9