ダンジョンディテクトデリバリー

https://github.com/Maaakiaaa/DDDhack-delivery

Next.js

HTML

VSCode

アクションダンジョンゲームです

さぶろー

Tamago

riyo-taitai

Maaakia

推しアイデア

スコアアタックとして配達と発見の比重を考え、最初のプレイと以降のプレイでさまざまな楽しみ方ができるようにしました

作った背景

DDDハッカソンなのでなるべくDが三つ並ぶタイトルになるゲームをイメージして作った

推し技術

足場やマップデザインは人の努力のたまもの

プロジェクト詳細

ダンジョンディテクトデリバリーとは

自分の得意な方法を使ってより多くのお金(スコア)を集めよう

より多くのお金を得るためには ・定められた時間に届けること ・品物を無事に届けること ・余裕があれば寄り道し、まだ発見されていないアイテムを回収すること が大切になる

テーマ

テーマがDなのとDDDハッカソンなので折角ならDDDがイニシャルになるゲームを作りたいと考え、ダンジョンで荷物を運ぶ、またはアイテムを発見することを目的としたゲームを作りました

チームワーク

役割分担を徹底してコンフリクトが起こらないようにしつつ、詰まったときに協力し合い、スムーズに進めることができました

技術的チャレンジ、成長度

supabaseと連携してランキング機能を追加しました image イラストもすべて書きましたimage

さぶろー

初めてのgithubやVScodeを用いての複数人での開発で手間取りながらも少しづつ共同開発の基礎を学ぶことができました

たまご

初めての本格的な協同開発でgithubを使った役割を分担しての開発を実践的に体験することができました。社会ではこういった協力体制が大事だと思うのでこういった経験を糧に成長していきたいです。

りよ

今回のDDDハッカソンでは初めてのゲーム開発をし、コードを読むうえで少しずつ分かってきたこともありますが、まだまだ分からないことだらけなので、プログラミングの座学と開発をこれからも続けていきたいと思いました。

マーキア

初めて先輩がいない中のハッカソンでした。 コンフリクトが起こるのが怖くて、一人一人にブランチを切ることや、コミットの仕方を教えていました。 みんな、頑張って各々のタスクに向き合ってたのでよかったです。 キャラクターの歩くアニメーションや、アイテムの所持数によっての動きを変更できなかったのが心残りです。

さぶろー

@4e1d22d5b3977b5a