推しアイデア
DEATHNOTEのネタを使ったゲーム。 キラに本名を知られたら殺されます。 キラとLはアイテムを使ってゲームを有利に働かせれます。
DEATHNOTEのネタを使ったゲーム。 キラに本名を知られたら殺されます。 キラとLはアイテムを使ってゲームを有利に働かせれます。
DEATHNOTEという言葉に惹かれました。へへっ
requestAnimationFrameやDeviceMotionEventを使ってミニゲームを作ってみました。オフラインでわいわい盛り上がれるゲームです!
デスノートの世界観と人狼ゲームの心理戦を組み合わせた、オフライン型のゲームです! プレイヤーは議論や推理、ミニゲームを通して相手の正体を見抜きながら、特殊能力やゲーム内の駆け引きを活用して勝利を目指します。
・本名とニックネームを設定し、本名がキラに知られてノートに記入されると殺される。
・ミニゲームの最下位は本名の一文字を公開される。
・ゲーム中のアイテムがデスノートに関連するアイテムをミニゲームの賞品として使用できる。 【キラのアイテム】 「死神の目」:ランダムで一人の本名を知ることが出来る。 【Lのアイテム】 「ショートケーキ」:指定した人がキラかどうか知ることが出来る。
・朝、昼、夜、深夜のターンを5日分行う。 ・朝のフェーズに話し合い時間がある。 ・追放投票フェーズでは本名が分からなくても行うことが出来る。
短時間で遊べるミニゲームを5種類ランダムで遊べます。 連打ゲーム 早押しゲーム シャッフルゲーム(スマホのみ対応) 障害物避けゲーム キャッチゲーム(制作中)
フレームワーク: React (Vite) 使用言語: TypeScript
DeviceMotionEvent(加速度センサー) requestAnimationFrame(ゲームループ) matchMedia(pointer: coarse でタッチデバイス判定) TouchEvent(ルールページのスワイプ操作)
Permissions-Policy(加速度センサー利用許可設定)
コードレビュー: CodeRabbit デプロイ: vercel 静的解析: ESLint

議論だけではなく、ゲームを盛り上げるために複数のミニゲームを作成!
加速度センサーでスマホを振った回数を競うミニゲームを実装。PCでは自動的に除外され、スマホでのみ遊べます。

ジャンプランゲームではフレーム単位の更新+加速度的な難易度上昇+当たり判定をスクラッチ実装。
タッチデバイス判定を行い、スマホとPCで適切な体験になるよう制御。スマホ向け機能を自動で切り替える仕組みを実装。
サーバー不要!ローカルだけでワイワイ遊べるパーティゲーム!





連打ゲーム
早押しゲーム
シャッフルゲーム
ジャンプゲーム
キャッチゲーム(制作中)



