誘う仮想脳との遭遇 on Even G2 with K8s

https://github.com/IcchyHiroki/HairpinRefactor-Hakkutsu2026

TypeScript

Kubernetes

Node.js

PostgreSQL

HTML

スマートグラスとカードにより、ゴールを目指す現地体験型ゲーム

Hiroki Ichikura

たなけー

zatu

推しアイデア

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作った背景

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推し技術

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プロジェクト詳細

概要

本プロジェクトは、「コンピュータが作るディストピアからの脱却」を目的とし、スマートグラスが提示するコンピュータが作る理想的な状況にユーザが考え、あがらうことでゴールに向かう。鬼ごっこのようなゲーム。

# ルール説明 本ゲームは、スマートグラスにコンピュータから様々な位置情報(スポット)を受け取ります。受けた情報をもとにユーザーは、スポットに向かい、スポットにあるNFCタグ付きのカードを読み取る。さまざまなスポットで得られた情報をもとに短時間でゴールを目指せ!

体験手順

  • ユーザは、スタート地点でスマートグラスをかける
  • スマートグラスには、「ゴールの候補となるスポット」と「コンピュータが示す複数のスポット」が表示される
  • ユーザーは、複数のスポットでNFCタグ付きのカードを認証し、短時間でのゴールを目指す。

備考

AIが示すスポットは正しいゴールを示す可能性もあるので、ギャンブル的な要素も含んだゲーム性とする。

コンセプト説明

本体験は、コンピュータが作る「運命」を把握し、ユーザ自身が考え、判断数体験というコンセプトから構築している。本作品は、映画作品である「マトリックス」から影響を受け、コンピュータが示すユートピアは、ヒトにとってはディストピアになっているという設定から着想を受けている。

技術選定

本体験は、EvenG2とHostPCをスマートフォンを介して連携する。

Even G2(スマートグラス)

  • Html
  • TypeScript

Host PC

  • node.js : Web環境の立ち上げ
  • Kubernetes : 複数のAgent
  • PostgerSQL: 地点を複数保存するデータベース

備考

制作背景

本チームは、個人でやりたい技術として、「even G2」, 「Kubernetes」というものを提案したメンバーいるので、これらの技術を使うものを提案した。

皮肉的要素

本開発には、Claude, DeepseekなどのLLM技術を利用しているが、この体験はコンピュータが偽の情報を出すことでユーザーを惑わす。そのため、現代の信用可能性が高いとされるLLMブームを皮肉った作品として捉えられる。

Hiroki Ichikura

@icchy