推しアイデア
カメラに映した手でワニを操りながら、AIが配った「行動ミッション」に沿って動く。敵ワニだけ違うテーマで行動しているのを見抜いて投票する、人狼×モーション操作の新感覚ゲーム。
カメラに映した手でワニを操りながら、AIが配った「行動ミッション」に沿って動く。敵ワニだけ違うテーマで行動しているのを見抜いて投票する、人狼×モーション操作の新感覚ゲーム。
4月の新生活で生まれる新たな出会い、でも最初はなかなか打ち解けられない。そんな壁をゲームで壊したかった。スマホ一つで誰でも即参加でき、ワイワイ笑いながら自然と仲良くなれる体験を目指してつくった。
スマホのカメラに手をかざすだけで、ワニの口が開いて首が動く。専用デバイス不要・追加学習不要。手の向きをベクトルで計算するだけで、体が乗り移ったような操作感を実現した。
手を使ってワニを操作し、プレイヤー同士で敵ワニを見抜く対戦型パーティーゲーム。
プレイヤーは市民チームと敵ワニに分かれ、それぞれ異なるミッションに沿って行動する。
手の動きでワニの首や口を操作する直感的な体験と、人狼ゲームのような心理戦を掛け合わせた、リアルタイム参加型ゲームアプリ。




MediaPipe による手のランドマーク21点のリアルタイム検出により、手の向きで首が動き、指の角度で口が開閉。
まるでワニに乗り移ったような操作感を楽しめる。
AWS Bedrock Haiku 3.6 が市民チームと敵ワニそれぞれに異なる行動テーマを生成。
例:
毎回違う展開になり、繰り返し遊んでも飽きにくい。
テーマに沿って行動しながら、動きの違う敵ワニを見抜く心理戦。
短時間でも駆け引きが生まれるルール設計。
URLを開くだけで参加可能。
誰でも直感的にプレイできる。
対戦中15秒ごとにAIヒントが横スクロールで流れる演出を実装。
ゲームの没入感を損なわず自然に情報提供できる。





初めに最小構成の実装を行い、その後各メンバーが担当機能を独立して拡張できるよう、クリーンアーキテクチャを意識した開発に挑戦した。
責務ごとに構造を分離することで、
といった効果があり、開発効率と保守性の両立につながった。
今回の開発では、各メンバーが大学院で培ってきた研究知見を持ち寄り統合した。
単なる役割分担ではなく、それぞれの専門性を融合することで、完成度の高いアウトプットにつなげられた。